Ordforklaring:
“Scarcity” handler om den psykologiske bias, der gør noget sjældent mere attraktivt.
Som mennesker vurderer vi ubevidst sjældenhed som mere værdifuldt, end det behøver at være.
Det kan spiludviklere udnytte ved at skabe en kunstig mangel på f.eks. skins eller andre virtuelle produkter.
Se også loss aversion og FOMO.