Hogwarts Legacy
Er du bekymret for hvad en hurtig kost eller en fed kappe koster, når man flytter ind på Hogwarts skole for Heksekunster og Troldmandsskab? Læs vores guide til Hogwarts Legacy, der inviterer spilleren på eventyr før kloden havde hørt om Harry Potter
Palworld
Palworld var et af forårets store hits, der ramte som lyn fra en klar himmel. Pokémon-lignende dyr kombineret med automatgeværer? Det bør da være farligt, eller…?
Fortnite
Fortnite er en moderne nyklassiker med en milliardomsætning, fordi millioner og atter millioner unge bruger deres eller deres forældres penge på virtuelle danse, figurer og kostumer
Among Us
Among Us var en af pandemiens helt store succes-spil, fordi det gav mulighed for at omgås og spille sammen i større grupper uden at ses fysisk. Læs denne (forsinkede) guide til ny-klassikeren med input fra skoleeleven Simon
Minecraft
I over et årti har Minecraft været virtuel legeplads for millioner af spillere og er endda blevet brugt i skoler til undervisningsbrug. Så det kan ikke være farligt. Kan det vel?
Roblox
Roblox er ikke bare et spil, men et helt univers af spil, hvor børn og unge kan betale for millioner af oplevelser, der er produceret under tvivlsomme forhold
Tjekspillet - en guide til pengefælder i spil
Tjekspillet.dk er Center for Ludomanis guide til pengefælder og manipulerende designvalg i computerspil. Til forældre og andre der er i kontakt med unge gamere
TJEKSPILLETS ORDBOG
Survival Games
Ordforklaring: "Survival games" eller “overlevelsesspil” er en underart af actionspil, hvor formålet er at overleve så længe som muligt. Spillene foregår ofte i et fjendtligt og farligt område, hvor spilleren skal forsøge at overleve så længe som muligt med begrænsede...
Class
Ordforklaring: “Class” er en betegnelse for karakterens rolle i spillet. Nogle gange er det synonymt med karakterens profession eller “job” i spilverdenen. Ofte er det noget, som man vælger eksplicit fra starten af karakterens karriere, og det kan derfor være en af de...
Premium-spil
Ordforklaring: Premium-spil er den traditionelle monetariseringsmetode, hvor en forbruger køber et samlet spilprodukt som boxed content eller via digital distribution. Selvom der er kommet mange andre populære monetariseringsmetoder som f.eks. free-to-play og...